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Situation géographique[]

Les Confins de la Tourmente furent nommés ainsi par le premier homme qui posa le pied sur les rocailles de ses berges. Île lugubre situé dans les eaux Ouest du royaume Gilnéen, elle est hors des limites notées par les cartes et n'est donc localisable et trouvable que par ceux qui en connaissent déjà l'existence ; et ils la quittent rarement.

Un amas de roches et de brûmes d'où sortent parfois des pics escarpés, des berges inaccessibles sauf en un seul point, un nombre incalculable de grottes et des souterrains parcourant l'île en long, en large et en travers, et un unique point culminant sur lequel on trouve des bâtisses. C'est une véritable forteresse naturelle, et fou serait celui qui tenterait d'y donner l'assaut.
Outre les récifs et les barrières de rochers de bas-fond qui entourent l'endroit, il trouverait à son arrivée des balistes armées et prêtes à servir ainsi qu'une demi-douzaine de frégates.

En dehors de ses occupants originels, seules deux personnes ont pu arriver sur l'île, deux femmes. L'une concubine du propriétaire et l'autre courtisane et suivante du même homme. On ne connait aucune autre personne qui ait été en mesure d'en venir, et encore moins d'en repartir. Ceux qui quittent cette île le font dans des caisses de bois, et leurs corps ne sont plus reconnaissables lorsqu'ils touchent les berges de Gilnéas.

Les alentours de l'Île sont protégés de façon magique grâce à divers enchantements et protections, empêchant ainsi toute intrusion discrète. Également, il n'y a aucun point de convergences telluriques aux alentours de l'Île ; par conséquent, il est impossible d'y accéder par portail sans être déjà venu sur place auparavant.

Situation démographique[]

En dehors des quelques animaux qui traînent encore sur l'île et dans ses alentours, on compte peu de vies humaines.

  • Cinquante mercenaires sur-entraînés.
  • Six balistaires.
  • Deux demi-douzaines de chevaux.

Les autres personnes présentes sur l'île ne le sont que temporairement, et font partis de différents esclaves et captifs, qui sont bien souvent jeté en pâture aux animaux marins ou renvoyés dans des cercueils.

Possessions[]

  • Souterrains nombreux.
  • Grottes nombreuses.
  • Une demi-douzaine de petites frégates.
  • Six balistes de siège.
  • Trois hameaux.
  • Un phare.

Dirigeant(s) actuel(s)[]

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